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プレイレポ/BtS/戦争屋が全力で初期R 経済復興編 方針 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0000.JPG) 大量の氾濫源と大量の土地、そして大量の川があるので、川沿いに小屋をひたすら建てていく。 前回に比べると戦後復興はかなり楽だと言えるだろう。 宗教に関しては先生と相互を結び、ヒンズーを世界に広めて頂く、そして聖廟が建ったら奪う。 我ながら完璧な外交方針だ。 現在、BC925。 朝鮮は世界の敵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0001.JPG) ハンニバルが王権に対して宣戦を布告。 彼ら金融同士が争ってくれれば戦争屋としては研究大国が消えるので非常にありがたい。 いいぞ、もっとやれ。 BC650。 美学 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0003.JPG) BC450。 無事に美学一番乗り。 しかし、アルファベットを持つ国は一つもない。 そろそろ蛮族も槍を持ち始め、我が国は四方八方に暗闇が存在するので鉄器へ。 そして開拓者Rへ。 これまでの生産物は労働者、図書館、穀物庫のみである。 異文化交流 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0005.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード01.jpg) ようやく、カルタゴ・アメリカがアルファベットを持ったので技術交換。しかし、美学は出さない。 鉄器を出してどうでもいい技術群を獲得。 方針転換 大量の森と大量の都市があるので、法律からの維持費削減コースを通らず、 数学・通貨と進んでいく。 その間にも囲い込みを進め、先生を左側に閉じ込める。 やたら研究早いぞ、ぼけぇ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0008.JPG) BC100。念願の通貨が完成。 この間にもハンニバルから帆走を貰い、数学を提供した。 王建フルボッコ BC25にワシントンが王権に対して宣戦布告、AD250には先生も宣戦布告を行っている。 そんな王権と技術取引。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード02.jpg) 数学を適当に売り払い、宗教系技術を入手。 そして独占の崩れた騎乗と一緒に添えてアルファベットと交換を行う。 弓騎兵Rの真髄は戦後復興の容易さにあると言ってもいいだろう。 同時に『馬のない』先生に騎乗を売り、聖職・一神教・35Gを入手。 ラクダが出ても象があっさり勝つので実にどうでもいい。 象カタパRですね分かります #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0011.JPG) AD50に建築学完成。 本来なら全力で象カタパRに乗り出すのだが、今回はそうも行かない。 危険を察知した絶望野郎がアポロを建造、ボーナスを封建制にしてしまったせいだ。 私の心中に住むシャカを解き放てば先生を滅ぼすことも可能だが犠牲が大きい。 という訳でメイスカタパRに備えて軍拡を開始。 囲い込み完了 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0012.JPG) 同時に囲い込みが完了。 相互を結んでいる先生が蛮族都市を落とさない限り、広大な円形の領土はこのエジプトのものだ。 鉄も無事手に入ったし、戦争準備だね。うん。 とりあえず話すべきことがしばらくないので概略のみ書くと、 ハンニバルに建築・その他既知技術+15Gと暦を交換。 AD150に君主政治を獲得。 戦後復興完了。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0024.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0025.JPG) AD540。 圧倒的な国力で戦後復興完了。 今後の方針としては北の蛮族都市を焼却し、3都市をねじ込む。 メイス・カタパの数が揃ったら先生を丸呑み。(先生は4都市しか持っていない) 国有化が終わり次第、世界各国に対して宣戦布告。 こんな感じで圧勝できると思います。
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まず最初に このページは、時代的に近現代以降になってからWWに興味を持ち出した人を対象にしています。これまでマルチ育成中心だったけど、WWでも楽しんでみたい、強くなりたい。そんな人向けです。何を育成していけば強くなれるか。そのガイドです。 それなりにWWにも熱が入っているギルドの場合だと、WWで力を発揮する施設・ユニット・研究を中心に進めていることがほとんどです。といってもそうしたからといってマルチで弱くなるわけでもなく、むしろかなり強くなります。 いままでと育成するものの優先度はガラリと変わると思いますが、強くなって一緒にWWを楽しんでいきましょう。 優先育成要素 当面の目標は、同時代の基地のドミをできるようになることになります。戦い方とか腕とかそういったものももちろん大事ですが、それ以前に大事なのがWWに強い戦力を育てることです。まずそこを揃えていきましょう。そのために、建物、研究、ユニットを選んで育てていくことになります。 また、それなりにWWを頑張っているギルドでは自分の基地の防衛貢献はこういってはなんですが考えなくてもよいです。どうでもいいわけではありませんが、目指すところはドミられ前提、なるべく時間をかけさせる基地となります。攻撃防御、両方に貢献する基地育成は難しいので、アタッカーとしての育成をがんばっていきましょう。中堅ギルドでは防衛も含めたバランスタイプもありです。 以下、上から順に重要です。 連盟 大使館のレベルを上げて、アメリカ連盟、エチオピア連盟をその時代の最大まであげましょう。時代が進むと工場兵主体になりますが、編成によらず、このゲームにおける最強BUFと言えます。工場兵の攻撃力、HP、飛行場兵力のHPが相当上がります。 戦闘機 戦闘機の底上げがとにかく重要です。爆撃機や輸送機はひとまずスルーで構いません。WWだけでなくマルチもかなり楽になります。飛行場を上げて戦闘機をその時代の最大まで上げましょう。 飛行場は片方はレベル3止めでOKです。特殊な事情がなければ、むしろ上げないほうがいいでしょう。もう片方は最大まで上げましょう。 不思議 持っていなければ以下のものに切り替えを検討しよう。特にベルサイユとブランデンブルク門は底上げの意味合いで効果でかいです。マルチでも有効です。 ベルサイユ宮殿(火力):地上兵力HPが10%増加 ブランデンブルク門(産業):工場兵の攻撃力+20% & 電撃戦 スペースシャトル(宇宙):範囲で罠解除 情報時代に関しては、エルミタージュ一択ですが、後発プレイヤーについては、いずれ切り替える前提でのアルアラブで建物時短の選択肢もありかと思います。 紫禁城/コロセウムに関しては、どちらでもいいですが、このページを見ているプレイヤーは防衛担当になることはまずないでしょうからコロセウムおすすめです。コロセウムの剣闘士は必須ではありませんが、コフ単騎戦法など有効な使い方があります。 英雄 最終的には、ジューコフ、チャーチル、と、ハンニバルかペトラの3人になります。所有している英雄を全部均等に上げても意味はないので3人に絞って上げましょう。ちなみに英雄レベルはWWマッチングにおけるウォーウェイトの加重が高いようなので使わない英雄は上げないほうが得策です。 中でも育成が優先される英雄はジューコフです。育成は油稼ぎがなかなか大変ですが、その時代の最大目指してがんばりましょう。当然、城のアップグレードも必要です。 学問所 どれも重要です。やってなければがんばりましょう。 タブマン 宇宙以降でまだな人は、スパイリポートを博物館までなるべく早く上げましょう。スパイできることによって自分が強くなるわけではありませんがチーム戦ではかなり優先度が高いです。 アメリア 戦闘機関連を上げつつ、マスター(飛行ユニット+1)を目指そう。 ハンニバル、サリー 傭兵関連、ギルドゲート関連をとりあえず最大に。ハンニバルはマスターにするかどうかはお好み。英雄ハンニバルは強い。 ダヴィンチ 重戦車強化。グロ以降ですがかなり重たい研究なので後回しでもOK。前提条件揃えるまでも大変。ただし、重戦車編成でやっていくなら優先度は高いです。 セラシエ 所属するギルドによりますが、強いギルドだとアタッカーの役割が目標になりますので優先度は少し下がります。とはいえ、あるとないとでは防衛力は段違いなのでデジタルぐらいまでにはマスターにしてバズ小屋を建てましょう。 ほか 戦争アカデミーの戦術も主要なものは最大近くまではあげましょう。最大レベルが最優先ではありません。サボタージュ、デコイ、保護。重戦車編成の場合は、襲撃集結、回復のレベル上げも必要になってきます。破壊と連発は時代進化とともにマルチでもネタにしかなりません。 ギルドゲートは最大まで上げましょう。 議会は最大まで上げましょう。定住ギルドが見つかったらぜひとも上げちゃいましょう。マルチにもWWにも議会は効果高いです。 博物館も最大まで上げましょう。博物館のAF育成も最重要項目になってきますがそれについては、博物館のページを見て下さい。 図書館は普通にやっていれば多分全部上げていくと思うのでここでは割愛です。 グロあたりから訓練所兵のアップグレードはやらなくていいでしょう。壁開け兵だけはゲリラッシュ編成の場合は使うことがあるのである程度上げる必要があります。 編成 ここまで好きな編成で自由にWWをやっていた場合は大きく見直す必要が出てきます。ありがちなのが訓練所兵力の補給(回復)、大砲などいろんなものを入れた編成の方ですが、残念ながらむちゃくちゃ弱いです。それなりのWWをやっていく場合は、こういった編成だと2時代あるいは3時代下の基地すらドミれません。 現在の主流だと、大きくは、重戦車編成とゲリラ(ゲリラッシュ)編成の2つです。他にバズーカ主体のものや、爆撃、輸送機とかもありますが、このページを見ている人はひとまず重戦車かゲリラで考えるといいと思います。ゲリラッシュをやってみたい場合は、やっている人のリプレイをみるといいかもしれません。WW用のユニット育成は、マルチでもそのまま使えるので、WW編成を整えるとマルチも楽になります。 とりあえず重戦車を上げていなければ、工場の片方を最大にして重戦車を最大まで上げてしまいましょう。工場のもう片方はレベル2でも構いません。仲間の攻撃を見たりして自分がどれをやりたいかそのうち決めていけばOKです。 プレイヤースキル おいおい上手くなっていくものですので楽しみながら上達していきましょう。
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プレイレポ/BtS/諜報型大商人経済(上) 王権 → 王建 ですよー -- これは期待 -- ↑↑なん・・・だと・・・ とりあえず修正しました。 -- 筆者 てんてーレポきたー! -- 得た金銭を諜報に振る意味あるのかなぁ。普通に研究に振った方がボーナス分 -- 得すると思うんだけどな -- 天帝・徳川でガチ研究しても結局追いつかないし、諜報は諜報で色々割引ボーナスあるじゃん -- ↑スパイポイント割引もあるので一概には言えないのでは? -- 失礼、↑は「↑↑」の間違いです。しかも意見かぶってるしorz -- 三角貿易うめえww -- さすがにシェールが天下の群島ダイクより強いってことは無いと思うが…w群島徴兵ライフルの強さは同意だけど -- この方法なら天帝群島で宇宙も行けそうですねぇ。医術を交換か何かで手に入れて即シド寿司、終盤はマイニングと人口の力で自力研究しつつ宇宙に行く感じだろうか。問題は医術を早い時期に放出する奴があんまりいないことだなぁ・・・群島だと生物学のメリットが少ないからねぇ -- 「大商人の排出のしやすさである」 排出 → 輩出 です -- >鉄が無いので都市防御破壊はトレブに一任せざるを得ない それこそスパイは~? -- 都市叛乱に使うくらいなら少しでもポイント貯めて、重要な技術取引を割り引こうって事じゃね? -- 徳川の季節 いとわろす -- ↑×4 修正しました -- 途中で送ってしまった。 ↑×4スパイは海越しだと輸送が難しい。スパイを載せるガレオンがあればライフルを載せるべき。輸送船団・EP・失敗のリスクまで考えると攻城兵器に分があります。陸続きならスパイでいいんですけど -- 筆者 マスケの中世軍www -- 大灯台の前ではどの指導者も平等・・・否!カルタゴのコトンだけは例外である -- そのうえハンニバルは金融持ち・・・ -- チンギスに馬を無償提供し、ライフルへの抵抗力を削いでおく ああ、そういう方法があったか・・・勉強になるわ -- ↑×3 というか大灯台自体の建設に有用な勤労志向とか……平等じゃねぇよなぁ。 -- ↑ハンニバルは金融カリスマ志向なんだが -- 馬鹿にされてる徳川だけど、不死レベルだと徳川は最強の一角だよね 中世に一国落とせる文明って他にないよ -- 徳川が最強の一角とかないわw初期技術も腐ってるし -- ルネッサンス……?<マスケの中世軍 -- セーブデータを今更にアップ。画像も一部をスリム化。HDDクラッシュの後始末をようやくつけられた。最近はぺリク鯖が非常に重いので次のレポがあればパカル鯖かCiv5鯖で会いましょう -- 筆者 各交易路毎の収入を増やす指導者やUB特性はないねえ。強いていえばミントや書院か。 -- ふー
https://w.atwiki.jp/ugosakai/pages/41.html
銅帯 【意味不明コモン単】 ハンニバル ロロ ガルファス ファントム かまいたち メデューサ シユウ 資産が全くない状態なのでリサボから拝借 勝てるわけがない 【海種軸コモン単】 オオモノヌシ エキドナ ファロス アプカルル かまいたち メデューサ シユウ 海種が集まってきた 終盤は露骨なパワー不足 銀帯 【九尾海種軸】 九尾の狐 かまいたち メデューサ シユウ オオモノヌシ エキドナ 水虎 九尾を自引き 九尾の最高ATK245 低位では相手の荒らしがほとんど飛んでこないのでオオモノヌシ無双 荒らし対策が無さ過ぎるために位が上がるにつれて限界が見えてくる 【海皇】 ムー ポセイドン ダゴン アプカルル かまいたち メデューサ シユウ 勝てない、ホント勝てない 【九尾海種軸改】 九尾の狐 メデューサ オオモノヌシ キャンサー マカラ キマ 水虎
https://w.atwiki.jp/shambalah105/pages/43.html
第5層 2階「EU?」 第5層 3階 安定度:★★★★☆ ターン:★★☆☆☆ 自軍配置案 敵軍初期配置 モンテズマ ジークフリート ハンニバル ダ・ヴィンチ ベートーヴェン ナポレオン ネロ パーシヴァル ギルガメシュ ボールス カエサル ベートーベン 役割分担 モンテズマ =生贄の祭壇 ジークフリート=剣攻撃(カエサル) ベートーヴェン=スピードアップ パーシヴァル =ダンシングエッジ(前列) ギルガメシュ =アメージングエッジx2 ボールス =オーラ ものぐさ装備 モンテズマ =アルマゲスト/鳳凰の羽根 ジークフリート=イージスの盾/龍玉 ベートーヴェン=なし パーシヴァル =なし ギルガメシュ =パンドラの箱/ミスティルテイン/ミョルニル ボールス =芭蕉扇/馬宝石 名前 コメント
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公式サイトで「ハンニバル」の戦闘映像が公開。 人間的な動作(口元を拭う等)が垣間見え、俊敏な動き、尾による広範囲な薙ぎ払い攻撃、火炎を使った多彩な攻撃が見られた。 武器(のように見えるモノ)も使いこなしていた。(炎の塊?槍や剣の様な形をしていた) - 名無しさん 2010-07-30 01 13 10 追加 公式携帯サイトもリニューアル。 - 名無しさん 2010-08-06 17 39 16 無印とバーストで動画ページ分けたほうがいいですかね?なにやらいろいろ動画増えてそうですしおすし。 - 管理人 2010-07-30 10 48 36 アラガミの行動ロジックやNPCのAIが変わるって話ですが、既存のミッションは、古いまま?新しくなる? - 考え出すと眠れない 2010-08-01 03 58 17 それにあわせて調整されるそうです。たとえばチーム連携型ハイスピードアクションなのに、アドホックPTでプレイすると逆に難しくなる(4人だと不可能レベル)とか、1回でもNPCがアラガミと交戦状態になるとスタグレ使っても分断できなくなる(敵が見失っても味方が殴りに行くから)など、そういった挙動も全部含めてのようです。 - 名無しさん 2010-08-02 20 14 21 どの映像かも書き込んでいただきたいです。 今見直しましたがそれらしいところが見つかりませんでした。 - 名無しさん 2010-08-05 11 06 41 ブログの画像に「回復放射」というバレットを確認。 - 名無しさん 2010-08-12 21 34 01 公式ブログに書いてあった、「お盆もバースト中!!」にてカノンがまるで別人の様。 「公開済み予定追加仕様まとめ」にNPCのグラフィックが一新されると追記するのはどうでしょう。 - 名無しさん 2010-08-22 21 37 45 NPCの限定衣服 ソーマ:執事服 サクヤ:チャイナ服 アリサ:水着 ・・・ など他多数 - 名無しさん 2010-08-24 15 16 31 追加 コウタ:バガラリー シオ:セーラー服 - 時時雨 2010-08-24 18 02 41 ヨハネス・フォン・シックザール=スク水 - 名無しさん 2010-08-26 22 15 09 受付嬢=マイクロビキニ - 名無しさん 2010-08-28 20 57 41 各種アラガミ由来のデザインの武器が追加。アラガミごとに剣、楯、銃の一式ができたみたいです。掲載されているのは「ウロヴォロス」「オウガテイル」「シユウ」「ディアウス・ピター」 ファミ通9/9より - 名無しさん 2010-08-30 13 30 41 レンに腕輪確認 - 名無しさん 2010-09-03 00 32 47 信号弾はアイテム欄を表示した状態で△を押すとつかえるっぽい - 名無しさん 2010-09-03 16 07 43 本日の公式プログのGEBの戦闘シーンで強力な攻撃を受けて吹っ飛ばされた際、着地と同時にダッシュキャンセルをして硬直が無くなるの確認 - 名無しさん 2010-09-03 23 16 29 捕食攻撃時の隙をステップキャンセルしたり、インパルスエッジをインパルスエッジでキャンセルとかもしてた - 名無しさん 2010-09-04 23 54 34 IEをIEでキャンセルっていうのがよく分からないけど、無印でもIEは連射できる(GEBでは連射が心なしか早い?) - 名無しさん 2010-09-06 17 08 49 ダッシュじゃなくてステップキャンセルかと 信号弾使うとみんな喋り出す仕様だとは思いもよらないところだけど ボイスの種類もかなり増えてることを確認 - 名無しさん 2010-09-04 11 47 02 信号弾には狭域と広域がある様子、また信号弾によって移動しているNPCの名前の左側に緑色のマークがでる(プレイヤーと合流するとマークが消えた) GEBの戦闘動画より - 名無しさん 2010-09-06 16 56 42 狭域は腕輪、広域は打ち上げ式のもよう(広域の方が少し時間がかかる) - 名無しさん 2010-09-06 17 03 24 マークは「 」。GOD EATER BURST の と酷似。 - 名無しさん 2010-09-18 23 12 40 今週号のファミ通にて、ユーザー募集アラガミ「ヴィーナス」の11月下旬配信が発表されたようです。 - 名無しさん 2010-09-08 20 38 30 最新情報です。リンドウは右腕がアラガミ化しているようです。が、敵対する、しない、などの情報は不明です。情報源はファミ通です - 名無しさん 2010-09-16 21 21 50 最新PVよりレンは男性であると判断できる。又、ハンニバルに堕天種が存在するもよう。違いは色と腕の盾の位置が通常は左、堕天は右になっている。バレットに「右に回転する弾」を確認 - 名無し 2010-09-16 23 39 30 補足:ファミ通の記事も含めて黒ハンニバルの正式名称が出たわけではないので、堕天種か禁忌種かは判断できない。 - 名無しさん 2010-09-17 00 39 41 盾(?)の位置、通常と黒色で右と左が逆じゃないでしょうか。 通常:右 黒色:左 - 名無しさん 2010-09-18 23 44 39 通常:左 黒色:右 でした。上記コメントと一緒にこのコメントも削除願います。 大変失礼いたしました。 - 名無しさん 2010-09-21 18 40 42 最新PVにて「装飾弾」を確認。 - 名無しさん 2010-09-16 23 48 14 最新PVで制御:「その場で(はやく ゆっくり)回転」確認 - 名無しさん 2010-09-17 17 02 54 アバターカードには、「アナグラ日誌(行ったミッションなど)」、「戦闘記録(武器の使用回数)」、「ミッション記録(ミッションクリアタイム?)」、「アラガミ討伐数」、「メンバー記録」がある 最新PVより - 名無しさん 2010-09-17 17 14 41 wikiに適応したコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2010-09-18 11 23 52 ファミ通にて、雨宮ツバキを戦力にできる模様。 - 名無し 2010-09-18 19 06 06 信号弾で撤退を確認(ユーチューブ) - 七那拿成屍名無司 2010-09-18 21 45 13 TGS - 名無しさん 2010-09-18 21 52 51 上記失礼しました。TGSでバスターを使用したところ。前作で使えた貯め切り→ガードキャンセル→2回切りができなくなっていました。 - 名無しさん 2010-09-18 21 54 44 TGS試しプレイ中に確認。使用武器はショート。前作の剣攻撃⇒Rボタン⇒銃に変更しつつ攻撃(例:□+□+R)のコンボがなくなっている。また、攻撃⇒捕食コンボは最後の一撃でしか出来ない。ショートなら□+□+□+□+R△、ロングは□+□+□+R△、バスターなら□+□+R△。また、ダウンして、リングエイドされた後15秒の復帰猶予時間が与えられる。プレイヤーはこの15秒間の間に好きな時に戦闘に復帰できる。このシステムのおかげでリングエイド⇒アラガミに起き攻めされる⇒またダウンする の理不尽コンボが改善された。 - 名無しさん 2010-09-19 13 33 06 補足:回復弾の回復力は回復薬の1/2程度。また、体感上だがスタミナ消耗が少しは改善された模様。ハンニバルの結合崩壊部位に「逆鱗」を確認。でも筆者は当時一番観客に近い晒し台に座らされてプレッシャーがマッハだったので、具体的な位置は不明。 ハンニバルの動作については…説明が難しいので大技だけ記載する。活性化状態で、いきなり背中に翼(?)のような物が現れ、体ごとゆっくりと宙に浮く。直後、体を中心に広範囲に火柱が吹き上がる。更に複数の小さい火柱が出現し、螺旋状にハンニバルから外の方向に回る。HP八割の状態で即死した覚えがあるので要注意。弱点属性は氷>雷、頭は破砕に弱い。 - 名無しさん 2010-09-19 13 44 37 補足2:AI知能強化について:AI同士がダウンした時も積極的に救助しに行くようになった。また、複数のアラガミパレットを一気に渡してきたりするようになった。HPが一割を下回ると回復弾を「一回だけ」撃ってくる(はずしても二発目は撃たない)。敵が広範囲技を放つ時は前作と同じく心眼で察知して、事前にガードする。 それ以外のAI知能関係は未確認。 - 名無しさん 2010-09-19 13 48 45 補足3:パレット関係:「回復弾」については、レーザーや弾丸など複数のタイプを確認したので、今までの「XX属性」のように「回復属性」と理解した方がいい(つまり理論上は回復属性の内臓破壊弾を作れるということになるが…)。また、PVで確認した内容だが、バレットエディットの試射で理論上のダメージの数値を見ることが出来る。 画面右上に「貫通 雷 火炎」などの項目があるグラフが出てきて、それぞれ横にバレットのダメージ量と思われる数値が書かれている。 - たびたびのミスすいません… 2010-09-19 13 55 57 最新PVにて(射程の長い・短い・極短い)きりもみ弾 を確認。スロー再生とかしないと確認しづらいと思う。 - 名無しさん 2010-09-19 17 08 53 TGSにてバスター三段目△のモーション変更を確認、だいぶ早くなっている - 名無しさん 2010-09-20 19 22 10 ハンニバルの戦闘画面にて【劫火球】 【バアルの恵み】のアラガミバレット確認。結合崩壊場所は逆鱗で、ある属性の武器である場所にダメージを蓄積したら破壊できるらしい。攻撃力もあがるらしいが - 名無しさん 2010-09-20 21 20 36 TGSにてハンニバルの”篭手”の結合破壊を確認。破壊後片方の篭手が完璧になくなる。破壊には破砕が有効かと - 名無しさん 2010-09-21 00 13 44 引継ぎについて。前作→体験版不可。前作 体験版→BURST製品版の同一データ不可。両方から引継ぎする場合、セカンドデータ作成になる。ソースは公式ブログ。 - ドリラー 2010-09-21 13 49 52 適応したコメント及び台詞等の憶測を元にしたコメントを一律コメントアウトしました。また、公式ブログに掲載されている画像を転記しましたが許可がツイッター上で取れていないのでコメントアウトしています。復帰しないようご注意ください。 - 管理人 2010-09-21 16 06 06 スタートメニューに「一時中止」と「ミッションリタイア」追加 :動画より 一時中止でなく一時停止 - 名無しさん 2010-09-21 20 13 19 公式ブログにて神斬りクレイモア、天下三分真のバットステータス撤去及び上方修正を確認。 - 名無しさん 2010-09-21 23 28 30 上記2つだけでなく、極一部を除く装備全てにアッパー調整との事(公式ブログの最新記事。なお『ファランクス 真 「力をつけたのが自分だけだと思うなよ…」』との記述もあり)。吹っ飛ばされ時の起き上がり、アラガミの撃破時にボイス確認(公式ブログのミッション動画) - 名無しさん 2010-09-22 01 51 25 公式ブログにて、オウガテイルを模したアサルト「尾弩 イバラキ」、グボログボロを模したロングブレード「魚鱗扇」、ボルグカムランを模したショートブレード「ペイジ」を確認。 - 名無しさん 2010-09-22 18 40 20 尾弩 イバラキ 破砕0.60 貫通1.16 各属性1.00 - 名無しさん 2010-09-22 18 41 49 魚鱗扇 切断62 氷49 ↑とともに公式ブログより - 名無しさん 2010-09-22 18 44 37 ペイジ 貫通180 公式ブログ - 名無しさん 2010-09-22 18 45 35 スキルは上から「オラクル↑小・スタミナ↑小」、「節約」、「器用」です。 公式ブログ - 名無しさん 2010-09-22 18 50 23 TGS体験会にて バスターチャージクラッシュから弱攻撃2段へのキャンセル派生可能でした。 - 名無しさん 2010-09-23 14 27 13 引継ぎ時、コードネーム変更不可(名前は変更可能 - 名無しさん 2010-09-24 18 58 24 リンドウ生存&右腕アラガミ化はネタバレなので透明化したほうがよいかと・・・ - 名無しさん 2010-09-25 17 26 45 PV自体、公明正大にリンドウ生存・片腕のアラガミ化を出している以上、透過の必要性は皆無かと。一部情報誌にしか掲載してない内容とかならまだしもね - 名無しさん 2010-09-25 18 13 49 一部情報誌にしか掲載されてなくても、ちゃんとした「新規情報(編集者の憶測ではない)」として掲載されてたら、ここに書き込む意味はあると思うが。某紙独占スクープ、とか良くあるわけだし。 - 名無しさん 2010-09-26 01 10 34 ブログにてアラガミの攻撃力及び攻撃範囲の調整及び視認性の向上を確認。 - 名無しさん 2010-09-25 23 37 32 質問・要望・雑談その他など「確定情報」以外の投稿はご遠慮下さい。 また、確認された情報からの 憶測・推測(○○は○○だと思う、など)・感想も雑談の元なのでご遠慮を 。あくまでも「 確認できた新規情報 と 情報ソース(※必須) 」のみご投稿願います。尚、既出情報の投稿はご遠慮くださいませ。誤情報及び不要コメントは、確認出来次第削除します。質問・雑談等は掲示板でどうぞ。コメントに新情報を記入していただく場合、情報の整合性を確認するため 情報の出所を必ずご提示ください 。確認できないものは誤情報の元になりますので掲載は差し控えます。 - 管理人 2010-08-30 08 01 24 可能性高いとは言え、確定情報が出てない以上「リンドウ=ハンニバル」説の投稿は止めて下さい。 他諸々も含めて憶測は雑談や更なる憶測の元なので、確定した情報だけ投稿してください。 - 憶測の投稿はご遠慮を。 PV内容の解説や台詞の報告をされても、「新規情報」としては掲載できません。内容自体は見れば分かるし、公式情報が出てない以上、台詞等からの考察は現時点ではただの憶測に過ぎません。少なくとも「仕様」に関する内容以外は不用です。 - PVからの情報投稿上の注意 ブログにて「とある魔術の禁書目録Ⅱ」とのコラボ発表。 内容は「常盤台中学校制服上下セット+ゴーグル」 - 名無しさん 2010-09-26 14 36 21 11月下旬配信の予定 公式ブログより - 名無しさん 2010-09-26 19 14 37 ちなみにゴーグルはかぶってるのとかぶってないのはあります - 名無しさん 2010-09-26 18 14 53 ついでに網パン - 名無しさん 2010-09-27 13 12 18 8/21~/22の東京・大阪体験会Verからの変更点(10月上旬配信の体験版で実装)。ソースは公式ブログ①バーストゲージの位置が高く、PCに重なって邪魔だという意見多数のため、ゲージの位置を低く修正。②ミッション終了時のアラガミ撃破演出をスタートボタンでスキップ可。③ミッション終了後、リザルト画面で放置していると獲得報酬は自動売却だったのを、自動で倉庫に送られるように変更。④「NPC指示の選択方法」について。オプション画面から4パターン選択可に。セレクトボタンでメニュー表示後、・△ボタンでメニュー切り替え&アイテムメニューを常に最初に表示・△ボタンでメニュー切り替え&指示選択メニューを常に最初に表示・△ボタンでメニュー切り替え&直前に開かれたメニューを表示・△ボタンでメニュー切り替えなし(アイテムメニューの最後尾に配置)「なんぞこれ、意味ワカラン」という御方はすいませんが公式ブログ見てきてください。- 名無しさん 2010-09-27 13 33 25 戦闘時関連のとこの復帰猶予が与えられるってとこ。リンクエイドが「リングエイド」になってますよ - 名無しさん 2010-09-28 10 53 08 修正しました - 名無しさん 2010-09-28 14 59 37 PVソースの投稿は、仕様に関わる内容だけお願いします。「誰々の後ろに誰々が立ってた」「誰々が○○って叫んでた」「誰々の神機の色が~」等、『新規要素』として掲載できない情報は、随時コメント整理させていただきます。 - 名無しさん 2010-09-26 12 27 22 タワーシールドの防御力などを修正を公式ブログにて確認 - 名無しさん 2010-09-28 23 41 19 「極一部を除く全ての装備にアッパー調整とのこと」とすでに9/22に投稿有り。当然タワーも含まれると思う。 - 投稿前に過去ログチェックを。 2010-09-28 23 50 56 公式ブログにて、GEB体験版の内容(ミッション、システム等)が紹介されてます。 - 竜崎 2010-10-01 01 48 10 後、体験版は予定より(かなり)早く公開されるらしいです。 - 竜崎 2010-10-01 01 49 59 如何せん説明が苦手なものですので、細かく詳しく説明できる方、お願いします。 - 竜崎 2010-10-01 01 52 04 まとめて来た。ちょっと長文になりますすいません。いつもどおり、そのままコピペでページ掲載出来るよう、改行入れてあります。 体験版情報まとめ。ソースは公式ブログ。・製品版のゲーム開始時からミッション「蒼穹の月」までの29ミッション&ストーリーを完全収録。・上記ミッションで入手できる装備、素材、アイテムは製品版と同じ。もちろん新規装備&衣服も含まれる。・体験版用チャレンジミッションを3ミッション追加収録。・製品版へのセーブデータインポート可能。(インポート時は、装備品&アイテムなどを引き継いで最初からやり直すことも、体験版の続きからプレイすることもできる。)(インポート時には、キャラカスタマイズをやり直すこともできる)・アバターカードへの戦績記録も可能。セーブデータ引継ぎ時には、アバターカードの記録も引継ぎ可能。・体験版同士のマルチプレイ可能。ただし製品版と体験版でのマルチプレイは不可。・バレットエディット機能と、新しく追加されたアーカイブ機能も収録。ただし、「アバターカードの交換」「すれ違いカード交換」は、体験版に実装せず。ディレクター吉村氏、曰く「簡単に表現しますと、『製品版の序盤を丸ごと切り取った』内容となっています!」尚、この情報への感想・意見・質問などは、コメント欄には書き込まないようお願いします。 - 雑談は掲示板でお願いします。 2010-10-01 13 14 54 公式ブログにて、GEBの体験版がDL出来るようになりました。 - 竜崎 2010-10-01 13 53 33 体験版をプレイしての新規情報投稿は、「仕様に関わる内容だけ」お願いします。何度か書き込まれてますが、ページに記載できないと思われる情報は、コメント整理の対象となります。ご了承を。 - 雑談は掲示板でお願いします 2010-10-01 15 15 18 とりあえず今分かったことを制御ユニットは強化が可能 体験版より - 名無しさん 2010-10-01 17 29 58 狭域~系はNPCの名前が緑の時に効果あり - 名無しさん 2010-10-01 18 15 48 バレットで (追従) とあるものは発動後も発生元の弾と同じ動きをする - 名無しさん 2010-10-01 19 04 37 ミッション受注時にいくつかのBGMを選択可能 体験版より - カノンは戦闘になると性格が変わる・・・だと・・・ 2010-10-01 22 23 25 一度クリアしたミッションだけ - 名無しさん 2010-10-03 12 28 59 変形攻撃(切り上げ変形)は【R+×】に変更回復弾は撃った本人をすり抜ける(体験版より) - 名無しさん 2010-10-01 23 57 00 回復弾は撃った本人には効果を示さない(自室ターミナルのチュートリアルに明記)。弾種共通。プレビューでは有効だけど、ミッションにいくとすり抜けるようになるらしい。 - 名無しさん 2010-10-02 00 26 57 回復バレットはシングル、マルチでのみ効果を発揮。追記助かります。 製品版でプレビューと実戦との違いはなくなるのだろうか。 - 名無しさん 2010-10-02 20 13 18 内臓破壊弾作ってわかったんですが、補正がかかって弾の威力がどんどん弱くなります。 - 名無しさん 2010-10-02 03 44 39 3発目辺りからガンガン減ってきますね。 - 名無しさん 2010-10-02 18 28 13 威力補正の計算式とかが後々必要かもしれませんね - 名無しさん 2010-10-03 00 05 23 バースト時と空中ジャンプ発動時、ショートと同じようにロングでも空中コンボ終了後もう一度ジャンプをしてコンボが可能。 - 名無しさん 2010-10-02 12 08 15 バスターのチャージクラッシュ→キャンセル→二回攻撃はキャンセルをR+○じゃなくて○のみにすれば可能 - 名無しさん 2010-10-02 18 40 32 今回はNPCにそれぞれ性格が設定されてるみたい。ミッションスタート後NPCだけ崖から落としてしばらく待ってみたみたところ、ソーマは一人で敵を探しに行って、リンドウ、サクヤはPCと合流しようとしていた。 - 名無しさん 2010-10-02 19 03 37 oアンプルが5個しか持てない - 名無しさん 2010-10-02 20 17 07 Oアンプル改は3個 - 名無しさん 2010-10-04 17 32 05 アサルトに弾丸のオラクルポイント軽減が追加。 - 名無しさん 2010-10-02 20 58 37 ブラストも放射でオラクルが軽減されるのを確認 - 名無しさん 2010-10-04 16 35 10 キャンセル攻撃からコンボバースト可。あと銃への変形攻撃はコンボフィニッシュのタイミングでもできるようになった。例:ショートの五段目に変形 - 名無しさん 2010-10-03 03 28 09 フィニッシュでは無理ですた^^フィニッシュ前なら可能。(例:バスターの2発目の攻撃から銃に変形) - 名無しさん 2010-10-04 18 44 13 体験版でミッション終了後報酬画面に切り替わるのと同時にオプションを選択すると、アナグラに戻った時音がすべて消える(キャラは動く)。そのあともう一度オプションを開こうとするとフリーズする。他の行動(話しかけるなど)でもフリーズするかも。 - 名無しさん 2010-10-03 11 09 35 タツミの称号が「突撃○○」から「装甲○○」に変更 - 名無しさん 2010-10-03 12 03 06 プレイヤーでも「上等装甲兵」確認 - 名無しさん 2010-10-03 15 45 33 体験版でグボロの剣やシユウの盾を発見。 - 節句寿司太陽 2010-10-03 13 46 32 体験版ではじめから倉庫にアウルゲルミルあったんですが皆さんもそうですか? - 名無し 2010-10-03 16 41 26 アウルゲルミルはタワー初期装備になっている。 - 名無しさん 2010-10-03 23 37 26 ミッション中、敵をロックオンした状態でアイテム欄を開いてLボタンを押した場合、ロックオンが解除される。そういう症状が出た方他にいますか? - 名無し 2010-10-03 21 17 10 ロックオンした後ロックオンボタン押したら解除されるだろjk( A ) - 名無しさん 2010-10-03 23 18 34 アイテム欄を開いてからL・Rでアイテムの選択のはず。普段ロックオンしないから分からないけど、仕様なのかも? - 名無しさん 2010-10-04 16 27 49 パレットは、1回ごとに10%軽減の模様。ssのバラける弾や球などは、1カウント - 名無しさん 2010-10-04 17 30 16 トリガーハッピーの効果が OP消費量を半分にしてスタミナを消費に変更 - カノンのギャップにはまった 2010-10-05 19 32 17 コードネームが緑色って書いてるけど、一緒に行動してる時は緑色で、別行動だと白になるね - 名無しさん 2010-10-08 13 49 46 リンドウさん、サクヤさん、コウタの部屋で自室のアーカイブの変わりに「他のファイル」というのを見ることが出来ます - 竜崎 2010-10-08 15 13 38 ↑↑近距離用の指示(索敵・集合・撤退)に反応できるのが緑。 白は遠距離の集合しか反応しない。 - 名無しさん 2010-10-08 19 14 30 アナグラでのモーション・エモーションが男女で全く異なっています - 名無しさん 2010-10-10 00 30 24 カノンの武器が79式キャノン砲系に変更もうあったらスマソ - カノンは俺の嫁 2010-10-11 08 37 19 引継ぎのときに名前は変えられるのでしょうか? - 名無しさん 2010-10-11 09 10 59 出来ないと思います - GEBオタク 2010-10-11 09 11 42 引き継ぎの時に名前変えれますよ… 変えれないのはコードネームです - 名無しさん 2010-10-11 11 59 52 わかりました コードネーム変えられないのかぁ・・・ いまから新しいキャラ作るしかないな・・・ - 名無しさん 2010-10-12 07 28 40 装飾弾て何ですか - 名無しさん 2010-10-11 16 38 47 1から10まで教えるのは流石に面倒ですねぇ・・・。公式ブログにて説明されてますので其方を一度ご覧になってください。 - 竜崎 2010-10-11 16 48 27 まあ簡単に言うと、弾の見た目を綺麗にするための弾だな。それ自体は当たり判定が無いし、弾同士の干渉もしない PVの放射拡散撃ちの正体は通常放射と装飾放射を同時撃ちしている - 名無しさん 2010-10-11 17 31 52 ソースってなんだ… - 名無しさん 2010-10-12 07 49 45 ソースとはその情報の元となる情報源のことです。 - 管理人 2010-10-12 12 37 35 えー、体験会に参加できたのでハンニバルの項目を書いてみました。いらない?w - 管理人 2010-10-12 12 38 01 見たくない人もいるでしょうから、反転しないと見えないようにしてはいかがでしょう? - 名無しさん 2010-10-12 13 22 20 ご指摘どおりにしてみました。ご指摘感謝。 - 管理人 2010-10-12 13 49 41 ハンニバル反転エリア内、「這え」→「生え」、「自身なし」→「自信なし」かと。 - 名無しさん 2010-10-12 22 31 48 アーカイブにて ジーナ・ディキンソンがジーナ・ディキソンにww - 名無しさん 2010-10-13 07 19 04 公式ブログにて、レンとシオが一緒にミッションに同行しているのを確認。(NPCの名前のところ) - 名無し 2010-10-13 11 36 47 ハンニバルのアラガミバレットに「何とかの恵み」ってのがあったな。地面から火柱上げるやつ 後、PVでは地面にこぶしを叩きつけたり、普通に両手でパンチする技もあった - 名無しさん 2010-10-13 17 47 17 カタカナ三文字なんだが・・・バウルとハウルとエアルが頭の中をぐるぐる回って出てこないわ>「〇〇〇の恵み」 - 名無しさん 2010-10-13 17 48 57 Wikipediaで「ハンニバル」の項を見れば疑問が解決する、かも? - 名無しさん 2010-10-13 19 51 16 バアルの恵み - 名無しさん 2010-10-15 06 34 51 回復バレは瀕死一回につき一回、外しても回復、瀕死でまた撃ってもらえる(常識?) - ダイト 2010-10-13 23 00 22 初回特典DLC最後のキャラは「マスク・ド・オウガ」。PVまで作られてるが、一体何者なんだ・・・ - 鋼 2010-10-14 11 53 26 マスク・ド・オウガとかどう考えてもアイツジャマイカw ある意味リンドウと立場的に似てるっちゃ似てるw - 名無しさん 2010-10-14 17 42 43 そういえばリンドウと主人公たちがハンバニルと戦ってる映像がPVであったがリンドウもNPCとして復活するのか? - 名無しさん 2010-10-14 20 05 51 新しく名前つけようとしたら「々」が入れられなかった… - 名無しさん 2010-10-17 00 05 00 リンクエイド後、HPが1割以下だと回復してくれない。でも、自分や味方の撃った弾で吹っ飛ぶと回復してくれる。 - シユウ 2010-10-17 09 34 11 チャージクラッシュの追撃は出来ますね。入力がシビアになって同時押しでは出来なくなったけど、成功すれば3段目はコンボ捕喰も出来ます。やり方は剣振ってる瞬間に○か×押してから□か△(チャージ→○・□・R+△目押し見たいな感じで) - 名無しさん 2010-10-21 21 24 54 UMD認証は1回認証したらもう他の人には認証できないのかどうなのか… - 名無しさん 2010-10-22 23 45 12 ハンニバル反転エリア内 「業火球」→「劫火球」 - 名無しさん 2010-10-23 19 25 47 バーストだとダッシュからジャンプできます。 - 名無しさん 2010-10-27 17 41 02 ステップからジャンプでは? - 名無しさん 2010-10-29 23 59 55 ステップからというか、ステップ後の硬直をジャンプで補う事が可能になった - 名無しさん 2010-12-24 18 08 41 ダウンロードで第一種接触禁忌アラガミ、カリギュラ、十二月下旬、ソースはファミ通 - 凪无さん 2010-11-13 09 13 57 1月に変更 - 名無しさん 2010-12-24 18 09 53 発売したので当ページを編集ロックしました - 管理人 2010-11-13 09 32 20 何か色々スゴイ - ならふ 2013-08-24 12 49 56
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EX なし A+++ なし A++ なし A+ 劉伯温(劉基) A エーリッヒ・フォン・マンシュタイン ハンニバル・バルカ(弓) ベリサリウス 秦良玉 豊臣秀吉(槍) A- なし B++ なし B+ なし B エドワード黒太子 ジュリアス・シーザー(魔) スレナス チェーザレ・ボルジア マルクス・フリウス・カミルス 伊達政宗 毛利元就(暗) 項燕 項籍羽 高長恭(騎) B- フランソワ・マッカンダル C++ なし C+ アルブレヒト・フォン・ヴァレンシュタイン C クン・サ フランツ・ナーダジュディ 吉備津彦命(桃太郎) 武田信玄 猪八戒 真田信繁 C- なし D++ なし D+ なし D アウィツォトル ジャック・チャーチル(弓) 侯景 甲斐姫 細川忠興(天下分目前哨) D- なし E++ なし E+ なし E 羽柴秀吉(騎) E- なし その他分類 変動 なし 喪失 アンティオコス4世エピファネス 派生スキル 軍略(雑賀) 雑賀孫市
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エクストラブースター「英雄*戦姫」 2013年1月19日発売。 この弾に収録されているカード キャラ ES-101 夕日の丘で待つ「ヒミコ」*未作成 ES-102 奇跡と愛の力「アーサー」*未作成 ES-103 円卓の騎士 新たな力「ランスロット」*未作成 ES-104 円卓の騎士 水着 の「ガウェイン」*未作成 ES-105 円卓の騎士 毒舌メイド「ケイ」*未作成 ES-106 円卓の騎士 迷子の小兎「パーシヴァル」*未作成 ES-107 清らかなる心「アショーカ」*未作成 ES-108 水着 の「ヴラド・ツェペシュ」*未作成 ES-109 エル・ドラコ「ドレイク」*未作成 ES-110 水着 の「ビリー・ザ・キッド」*未作成 ES-111 グローザ「イヴァン雷帝」*未作成 ES-112 水着 の「ナポレオン」*未作成 ES-113 パーティードレスの「ハンニバル」*未作成 ES-114 アーレア「カエサル」*未作成 ES-115 偉大な作曲家「ベートーヴェン」*未作成 ES-116 世界の鏡「チハヤ」*未作成 ES-117 駿足の英雄「アキレス」*未作成 ES-118 試練の英雄「ヘラクレス」*未作成 ES-119 釣り好きの英雄「太公望」*未作成 ES-120 竜血の英雄「ジークフリート」*未作成 ES-121 猛犬の英雄「クーフーリン」*未作成 ES-122 イルミナティを統べる者「ムー」*未作成 ES-123 創世神「ナイアラルトホテップ」*未作成 エクストラ ES-124 世界平和の架け橋「チハヤ」&「アーサー」*未作成 ES-125 円卓の騎士 健啖「ランスロット」&沈着「ガラハド」*未作成 ES-126 円卓の騎士 優雅な「ガウェイン」&純真な「パーシヴァル」*未作成 ES-127 円卓の騎士 ガウェイン隊「ユーウェイン」&「パラメデス」*未作成 ES-128 強大な敵「アショーカ」&「カエサル」*未作成 ES-129 荒くれ者退治「ビリー・ザ・キッド」&「ジェロニモ」*未作成 ES-130 EUの要「ナポレオン」&「ハンニバル」*未作成 ES-131 音楽家と戦術家「ベートーヴェン」&「ナポレオン」*未作成 ES-132 剛力と駿足「ヘラクレス」&「アキレス」*未作成 ES-133 自信の美少女「クーフーリン」&森を愛する「ジークフリート」*未作成 ES-134 物言う瞳「アーサー」*未作成 ES-135 円卓の騎士 水着 の「パーシヴァル」*未作成 ES-136 在りし日の「アショーカ」*未作成 イベント ES-137 ヤマトタケルの最期*未作成 ES-138 闇からの目覚め*未作成 ES-139 アキレスマッサージ*未作成 ES-140 最後の夜*未作成 ES-141 食いだおれ*未作成 セット ES-142 第六天獄炎丸*未作成 ES-143 セクエンス*未作成 ES-144 予言書*未作成 ES-145 宝貝*未作成
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召喚石 空虚の召喚石 シディアンを召喚する。 極寒の召喚石 シディアンを召喚する。 烈火の召喚石 シディアンを召喚する。 雷電の召喚石 シディアンを召喚する。 破滅の召喚石 シディアンを召喚する。 神聖の召喚石 シディアンを召喚する。 アヤネスの召喚石 アヤネスを召喚する。 エリの召喚石 エリを召喚する。 ベロニカの召喚石 ベロニカを召喚する。 モリアーティの召喚石 モリアーティを召喚する。 メディチアの召喚石 メディチアを召喚する。 ミケランジェロの召喚石 ミケランジェロを召喚する。 サンチョの召喚石 サンチョを召喚する。 ヨハネスの召喚石 ヨハネスを召喚する。 始皇帝の召喚石 始皇帝を召喚する。 貂蝉の召喚石 貂蝉を召喚する。 卑弥呼の召喚石 卑弥呼を召喚する。 階伯の召喚石 階伯を召喚する。 明智の召喚石 明智を召喚する。 美室の召喚石 美室を召喚する。 ヘレナの召喚石 ヘレナを召喚する。 クセルクセスの召喚石 クセルクセスを召喚する。 ヘルメスの召喚石 ヘルメスを召喚する。 アキレスの召喚石 アキレスを召喚する。 ジャベルの召喚石 ジャベルを召喚する。 アマデウスの召喚石 アマデウスを召喚。 レスターの召喚石 レスターを召喚。 カプリスの召喚石 カプリスを召喚。 レテの召喚石 レテを召喚する。 ウィーナスの召喚石 ウィーナスを召喚する。 ディアナの召喚石 ディアナを召喚する。 アレスの召喚石 アレスを召喚する。 ワルキューレの召喚石 ワルキューレを召喚する。 メティスの召喚石 メティスを召喚する。 セレネの召喚石 セレネを召喚する。 フェンリルの召喚石 フェンリルを召喚する。 ヨルムンガンドの召喚石 ヨルムンガンドを召喚する。 マキシミリアンの召喚石 マキシミリアンを召喚する。 ノストラダムスの召喚石 ノストラダムスを召喚する。 マルガリータの召喚石 マルガリータを召喚する。 ワシントンの召喚石 ワシントンを召喚する。 ハミルトンの召喚石 ハミルトンを召喚する。 孟子の召喚石 孟子を召喚する。 孔子の召喚石 孔子を召喚する。 ハンニバルの召喚石 ハンニバルを召喚する。 バスコの召喚石 バスコを召喚する。 ハンシンの召喚石 ハンシンを召喚する。 ペリクレスの召喚石 ペリクレスを召喚する。 ピョートルの召喚石 ピョートルを召喚する。 水着ワルキューレの召喚石 水着ワルキューレを召喚する。 水着メディチアの召喚石 水着メディチアを召喚する。 万物の召喚石 チュートリアル専用の召喚石。 スペシャル召喚石 召喚石 パラケルススの召喚石 パラケルススを召喚する。 クリスマスモルガンの召喚石 クリスマスモルガンを召喚する。 クリスマスフーディニの召喚石 クリスマスフーディニを召喚する。 クリスマスクックの召喚石 クリスマスクックを召喚する。 ブルートゥースの召喚石 ブルートゥースを召喚する。 グラントの召喚石 グラントを召喚する。 リーの召喚石 リーを召喚する。 司馬遷の召喚石 司馬遷を召喚する。 ジョンファの召喚石 ジョンファを召喚する。 則天武后の召喚石 則天武后を召喚する。
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【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1135661424/ にて記載されたカードの一覧です。 五十音順です。 期間:2005/12/27(火)~ 2008/02/22(金) 悪魔の知恵 異国の剣士 永遠の渇水 エトワール・サイバー 科学特殊兵 格闘戦士アルティメーター カラクリ蜘蛛 寄生虫パラサイド グレート・モス 使徒喰い虫 邪悪な儀式 ジャイアントマミー ソードハンター ゾーン・イーター ダーク・アイズ・イリュージョニスト 鉄のサソリ トゥーン・アリゲーター ナイトメア・ホース ニードル・ボール 墓守の従者 ハンニバル・ネクロマンサー ヒエログリフの石版 火の粉 罅割れゆく斧 秒殺の暗殺者 避雷針 マタンゴ メガキャノン・ソルジャー ヤドカリュー レオ・ウィザード